Ассеты
Пути ассетов
Различные ноды часто принимают в качестве аргумента путь к какому-либо ассету (файлу).
Все пути к ассетам, загружаемым из директории мода, должны быть относительными, т.е. должны указываться без пути к корневой папке мода.
Например, у нас есть обложка мода — cover.jpg, которая лежит в папке images. Корректный путь к ней будет выглядеть так:images/cover.jpg
Если же обложка лежит в корневой директории, достаточно просто указать имя файла:cover.jpg
Если ваш мод находится внутри .scenario-архива, учитывайте регистр при указании путей. Также регистр важен на UNIX-системах (Linux, macOS, Android и т.п.).
Если ваш файл называется Cover.jpg, а в пути вы указали cover.jpg — будет выдана ошибка.
Виды ассетов
Всего существует 3 основных вида ассетов, их можно загружать из директории мода и из Unity-каталогов:
texture
— графический ассетtext
— текстовый ассетsound
— звуковой ассет
Также существует ещё 2 вида, которые можно загружать только из Unity-каталогов:
prefab
— Unity-префабsprite
— Unity-спрайт
У каждого параметра, принимающего ассет(ы) в качестве аргумента, будут указаны виды ассетов, которые он принимает.