Ассеты Пути ассетов Различные ноды часто принимают в качестве аргумента путь к какому-либо ассету (файлу). Все пути к ассетам, загружаемым из директории мода, должны быть относительными, т.е. должны указываться без пути к корневой папке мода. Например, у нас есть обложка мода —  cover.jpg , которая лежит в папке images. Корректный путь к ней будет выглядеть так: images/cover.jpg Если же обложка лежит в корневой директории, достаточно просто указать имя файла: cover.jpg Если ваш мод находится внутри .scenario -архива, учитывайте регистр при указании путей. Также регистр важен на UNIX -системах (Linux, macOS, Android и т.п.). Если ваш файл называется  Cover.jpg , а в пути вы указали cover.jpg — будет выдана ошибка. Виды ассетов Всего существует 3 основных вида ассетов, их можно загружать из директории мода и из Unity-каталогов: texture — графический ассет text — текстовый ассет sound — звуковой ассет Также существует ещё 2 вида, которые можно загружать только из Unity-каталогов: prefab — Unity-префаб sprite — Unity-спрайт У каждого параметра, принимающего ассет(ы) в качестве аргумента, будут указаны виды ассетов, которые он принимает.