Запуск модов
Моды запускаются из отдельной опции в игре:
В левом меню располагается список доступных модов. У каждого мода слева от названия находится иконка, обозначающая тип установленного мода:
Мод из мастерской | Мод из .scenario-архива | Мод внутри подпапки |
В правом верхнем углу окна располагаются фильтры, которые позволяют включать/отключать вывод в меню тех или иных типов модов.
В правом меню расположена обложка мода, его описание и кнопка активации.
В самом низу — кнопка обновления списка установленных модов (в классическом интерфейсе она находится сверху — первая кнопка слева от фильтров).
Активация мода
При активации мода, игра начнёт сохранять всю информацию о прогрессе (сейвы, открытые предметы галереи, прочитанные строки) отдельно от основной игры, в подпапках, которые соответствуют названию файла/подпапки мода (в случае с мастерской - его ID).
Чтобы применить любые изменения, сделанные в resources.yaml
, когда игра запущена и мод активирован, вам нужно будет деактивировать, а затем снова активировать мод — это правило распространяется и на любые изменения в каталогах и бандлах.
Локальный сервер
Для подгрузки внешних ресурсов игра использует локальный сервер, который по умолчанию запускается на порте 24463
при открытии модселектора.
Если указанный порт занят, при попытке открыть модселектор будет выведено окно с ошибкой:
Вы можете либо освободить указанный порт, закрыв программу, которая его использует, либо указать другой порт при помощи опции --local-port номер_порта
при запуске игры.