Advanced Search
Search Results
158 total results found
Моддинг
Гайд по моддингу
Команды сценария
Игровые ресурсы
Метаданные
resources.yaml
Партикли
Лейблы
Остальные команды
Звук
Текстовое окно
Фоны и персонажи
Спрайты персонажей (Sprites)
Переходы
Звук (Sound)
Галерея (Gallery)
Введение
Итак, вы решили написать мод для Love, Money, Rock'n'Roll. По большей части вам понадобится любой текстовый редактор (желательно с поддержкой YAML-синтаксиса) — например, Notepad++, однако хватит и обычного блокнота.
Папка модификаций
Все локальные модификации для игры подгружаются из папки Love, Money, Rock'n'Roll_Data\mods. Моды из Steam Workshop хранятся внутри папки steamapps\workshop\content\615530, которая расположена на том диске, на котором установлена игра. Сам мод может храниться...
Файлы метаданных
Игра получает информацию о моде из следующих файлов: meta.yaml resources.yaml meta.yaml отвечает за информацию о моде во внутриигровом мод-селекторе;resources.yaml — за всё остальное — это основной файл, который вам придётся редактировать чаще всего. О...
Языковые ноды
Некоторые параметры могут иметь переводы на несколько языков, такие параметры далее будут называться языковыми нодами. Значением такого параметра может быть просто текст: title: Название мода В таком случае Название мода будет отображаться на русском для вс...
Ресурсные ноды
Большая часть параметров в resources.yaml определяет какие-либо внешние ресурсы, используемые в игре: фоны, звуки, спрайты персонажей и их имена, цвета, глобальные переменные и прочее. Такие параметры для удобства будут называться ресурсными нодами. Каждому т...
Списки
Большая часть основных параметров — это списки, т.е., ноды, которые содержат в себе наборы других однотипных нодов. Например: # resources.yaml --- bg: bus_stop: bg/bus_stop.jpg ext_road_day: bg/ext_road_day.jpg sound: blow_with_the_fi...
meta.yaml
Файл с основной информацией о модификации. По наличию этого файла в подпапке / .scenario-архиве игра распознает мод. Внутри файла указываются название мода, описание, версия и обложка для внутриигрового мод-селектора. Содержимое файла имеет следующий вид: -...
Описание
Файл, содержащий информацию о всех ресурсах мода. Именно в нём прописываются все невстроенные в игру ресурсы, которые вы хотите использовать в игре. Поддерживает следующие параметры: backdrop_bg backdrop_text bg cg catalogs characters chibis collec...
backdrop_bg
Тип: список ресурсных нодов Типы принимаемых ассетов: texture — тип по умолчанию sprite prefab Определяет фоны для команды backdrop. Пример использования: # resources.yaml --- backdrop_bg: eli_1: backdrops/eli_1.jpg himitsu_2: backd...
Ассеты
Пути ассетов Различные ноды часто принимают в качестве аргумента путь к какому-либо ассету (файлу). Все пути к ассетам, загружаемым из директории мода, должны быть относительными, т.е. должны указываться без пути к корневой папке мода. Например, у нас есть ...
backdrop_text
Тип: список языковых нодов Определяет локализируемый текст для команды backdrop. Пример использования: # resources.yaml --- backdrop_text: day1: День 1 day2: ru: День 2 en: Day 2 day3: День 3
bg
Тип: список ресурсных нодов Типы принимаемых ассетов: texture — тип по умолчанию sprite prefab Определяет фоны для команды scene.Ноды данного параметра могут принимать путь к одному или нескольким ассетам: # resources.yaml --- bg: ext_road_...
cg
Тип: список ресурсных нодов Типы принимаемых ассетов: texture — тип по умолчанию sprite prefab Определяет цг для команды scene.Синтаксис полностью идентичен bg, отличается только название нода: # resources.yaml --- cg: d1_rena_sunset: cg/d...
catalogs
Тип: список ресурсных нодов Определяет Unity-каталоги для загрузки ассетов. В нодах указывается путь к .json файлу собранного каталога: # resources.yaml --- catalogs: bundle: catalogs/bundle/catalog.json #определение каталога "bundle" Каталог ...
characters
Тип: список Определяет статичные спрайты персонажей для команды show.Внутри нода прописываются ноды с параметрами статичных (неанимированных) спрайтов персонажей: # resources.yaml --- characters: dv: # ... параметры un: # ... ...
collections
Тип: список В данном ноде определяются элементы галереи — фоны, цг, музыка, концовки и сноски (доступны из меню "Помощь"). Все элементы, за исключением концовок, становятся доступны в галерее после того, как игрок увидит (услышит) их в игре. Концовки же откр...
colors
Тип: список Определяет цвета, которые можно использовать внутри игрового сценария и в параметрах resources.yaml, принимающих цвет в качестве значения. Значением цвета может быть HEX-код или RGB(A)-код: # resources.yaml --- colors: red_brown: "#...
entryPoint
Тип: текстовый нод Входная точка сценария.В этом ноде прописывается ID сценария, который должен запускаться при нажатии "Новая игра". Значением должен быть ID существующего сценария (встроенного в игру или определённого в модификации).Значение по умолчанию: d...
help
Тип: список В этом ноде прописывается текст "Контактов" и "Титров" для меню "Помощь". Может содержать следующие параметры: credits — титры contacts — контакты Оба параметра являются языковыми нодами и поддерживают тэги разметки Rich Text. # resour...
live2d_characters
Тип: список В этом ноде определяются Live2D-спрайты персонажей. Так же, как и в случае со статичными спрайтами, каждый спрайтовый нод может содержать следующие параметры: poses positions sizes spritecolor shortnames default Все параметры, кроме po...