Определение лейблов
Лейблы — это своеобразные маркеры внутри сценария, по которым может осуществляться переход.
Лейблы определяются при помощи команды label
:
label [name]
Здесь параметр name
— это имя лейбла, которое может содержать латинские буквы, цифры и нижнее подчёркивание.
Все команды, идущие после команды label
, будут находится внутри данного лейбла — до следующего лейбла, если такой есть.
Лейблы не могут определяться внутри других команд и условий.
Пример определения лейблов day1_1
и day1_2
:
label day1_1
# остальные команды
label day1_2
# остальные команды
У каждого сценария есть лейбл init
, который автоматически ставится игрой в самом начале. Т.к., это имя зарезервировано игрой, его нельзя использовать в качестве значения для параметра name
.
Также лейблы используются в сохранениях — каждый раз, когда игра создаёт сохранение, помимо состояния текущей строки, она также сохраняет состояние первой строки внутри активного лейбла — подобное сохранение используется, если при загрузке сохранения в сценарии были обнаружены изменения и загрузить игру с сохранённой точки невозможно.
Поэтому, при возможности старайтесь расставлять лейблы почаще, — как минимум, в критически важных частях сценария.