Skip to main content

collections

Тип: список

В данном ноде определяются элементы галереи — фоны, цг, музыка, концовки и сноски (доступны из меню "Помощь").

Все элементы, за исключением концовок, становятся доступны в галерее после того, как игрок увидит (услышит) их в игре. Концовки же открываются специальной командой в сценарии.

Нод может содержать следующие параметры, каждый из которых является списком:

  • bg
  • cg
  • endings
  • notes
  • tracks

Все элементы в игре выводятся в том порядке, в котором они указаны (сверху вниз).

bg / cg

Тип: список

Список фонов/цг для галереи. ID каждого нода в данном списке должен соответствовать существующему фону/цг — встроенному в игру или же определённого внутри resources.yaml:

# resources.yaml
---
  bg:
    bus_stop: bg/bus_stop.jpg # определение фона bus_stop
  cg:
    d1_rena_sunset: cg/d1_rena_sunset.jpg # определение цг d1_rena_sunset

  collections:
    bg:
      bus_stop: # добавление фона bus_stop в галерею
        thumb: gallery/thumbs/bg/bus_stop_284x160.jpg # превью
    cg:
      d1_rena_sunset: # добавление цг d1_rena_sunset в галерею
        thumb: gallery/thumbs/cg/d1_rena_sunset_284x160.jpg

    ... # остальные параметры

Каждый нод может содержать следующие параметры:

  • name — название
  • thumb — превью
  • variations — вариации

name

Тип: языковой нод

Название фона/цг. Выводится в меню при просмотре, если у фона/цг есть вариации.

Если не указан, будет использован ID фона/цг.

thumb

Тип: ассет
Типы принимаемых ассетов: 

  • texture — тип по умолчанию
  • sprite


Файл превью для галереи.
Предпочтительное разрешение: 284x160.

variatons

Тип: список

Вариации фона/цг. Содержит ноды с вариациями, каждый из которых может содержать параметр name — название, которое будет отображаться в меню при просмотре:

# resources.yaml
---
  bg:
    bus_stop: bg/bus_stop.jpg # определение фона bus_stop
    bus_stop_day: bg/bus_stop_day.jpg # определение фона bus_stop_day
  cg:
    d1_rena_sunset: cg/d1_rena_sunset.jpg # определение цг d1_rena_sunset
    d1_rena_day: cg/d1_rena_day.jpg # определение цг d1_rena_day

  collections:
    bg:
      bus_stop: # добавление фона bus_stop в галерею
        name: "Автобусная остановка"
        thumb: gallery/thumbs/bg/bus_stop_284x160.jpg # превью
        variations: # вариации
          bus_stop_day: 
            name: "Автобусная остановка, день"
    cg:
      d1_rena_sunset: # добавление цг d1_rena_sunset в галерею
        name: "Рена"
        thumb: gallery/thumbs/cg/d1_rena_sunset_284x160.jpg,
        variations: # вариации
          d1_rena_day:
            name: "Рена, день"

    ... # остальные параметры

Вариации не могут иметь вариаций.

Вариациям можно не задавать параметр thumb, т.к. превью для них не используются.

endings

Тип: список

Список концовок, отображаемых в меню "Помощь".

Каждый нод внутри списка — языковой нод.
Поддерживают тэги разметки Rich Text.

# resources.yaml
---
  collections:
    endings:
      himitsu_good_end: Химицу, хорошая концовка
      himitsu_bad_end: Химицу, плохая концовка
      kagome_good_end: # концовка с переводами на два языка
        ru: Кагомэ, хорошая концовка
        en: Kagome, good ending

      ... # остальные параметры

Разблокировка той или иной концовки происходит при помощи команды внутри игрового сценария.

notes

Тип: список

Список сносок, отображаемых в меню "Помощь".
Внутри списка прописываются ID сносок:

# resources.yaml
---
notes: # определение сносок
  note1: "Сноска #1"
  note2: "Сноска #2"
  note3: "Сноска #3"

collections:
  notes: # сноски, которые должны отображаться в меню "Помощь"
    - note1
    - note2
    - note3
    

tracks

Тип: список

Список треков, отображаемых в галерее.

ID каждого нода внутри списка должен соответствовать ID встроенного в игру музыкального трека или трека, прописанного в resources.yaml.

Название трека указывается внутри нода:

# resources.yaml
---
  sound:
    echo_avenue_old: sound/music/echo_avenue_old.mp3 # определение трека

  collections:
    tracks:
      echo_avenue_old: Echo Avenue [Old Version] # добавление трека в галерею

Если название не указано, будет выведен ID трека.

Использование встроенных ресурсов

Чтобы вывести в галерее какой-либо элемент, встроенный в игру, достаточно просто прописать его ID и ID необходимых вариаций. Название и превью нужно указывать только в том случае, если вы хотите их изменить.

# resources.yaml
---
  collections:
    # для всех этих элементов будут использованы значения по умолчанию, встроенные в игру
    bg:
      tokyo_street_day:
        variations:
          tokyo_street_night:
          tokyo_street_sunset:
    tracks:
      a_painful_story:
      ddd_take_two:
    endings:
      himitsu_bad: # Химицу, плохая
      himitsu_good: # Химицу, хорошая

Обратите внимание, что после ID нода нужно ставить двоеточие, но не нужно указывать параметры.