Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

100 total results found

hide

Команды сценария Фоны и персонажи

Убирает спрайт персонажа со сцены. Синтаксис hide [charName] {with} Параметры charName — имя персонажа.Обязательный параметр with — название и параметры перехода. Примеры использования # убирает спрайт Химицу без перехода hide hi Демонстрация ...

load

Команды сценария Остальные команды

Загружает сценарий. Синтаксис load [name] (label) Параметры name — название сценария.Обязательный параметр. label — название лейбла, с которого нужно начать проигрывать сценарий.Необязательный параметр. Пример использования # загружает сценарий day2...

menu

Команды сценария Остальные команды

Выводит меню с выборами. Синтаксис menu { [choices] } Параметры choices — список выборов.Обязательный параметр, должен содержать хотя бы один выбор. Примеры использования menu { "Выбор 1" { # команды внутри этого блока будут ...

mode

Команды сценария Текстовое окно

Задаёт режим текстового окна. Синтаксис mode [name] Параметры name — название мода.Обязательный параметр.Может иметь следующие значения:    adv    nvl Пример использования # режим adv mode adv "Так выглядит текстовое окно в режиме adv" # очист...

overlay_color

Команды сценария Остальные команды

Выводит поверх всего игрового экрана определённый цвет. Синтаксис overlay_color [color] {opacity} {fade} |skip| Параметры color — цвет.Значение clear убирает оверлей-цвет.Обязательный параметр. opacity — прозрачность в диапазоне от 0 до 1. Если указан, ...

pause

Команды сценария Остальные команды

Пауза. Синтаксис pause |hard| [duration] Параметры hard — флаг. Если указан, то паузу нельзя будет пропустить. duration — продолжительность паузы в секундах.Обязательный параметр. Пример использования # обычная пауза на 5 секунд, которую можно пропу...

play

Команды сценария Звук

Воспроизводит различные звуки. Синтаксис play [channelName] [trackName] {fadeIn} {fadeOut} {skip} {pause} {forceloop} |crossfade| Параметры channelName — название звукового канала, на котором должен воспроизводиться трек (звук). Подробнее о звуковых кана...

posteffect

Команды сценария Остальные команды

Включает эффект пост-обработки. Синтаксис posteffect [effectName] Параметры posteffect — название эффекта.Возможные значения:    none — отключает эффект    sepia — эффект сепии    chromaticaberration — хроматическая аберрацияОбязательный параметр. При...

remove particles

Команды сценария Партикли

Убирает со сцены партикли. Синтаксис remove particles [name] (fadeout) Параметры name — название партиклей. Обязательный параметр. fadeout — продолжительность времени исчезновения партиклей в секундах. Значение по умолчанию: 0. Пример использования ...

Определение лейблов

Команды сценария Лейблы

Лейблы — это своеобразные маркеры внутри сценария, по которым может осуществляться переход. Лейблы определяются при помощи команды label: label [name] Здесь параметр name — это имя лейбла, которое может содержать латинские буквы, цифры и нижнее подчёркивани...

rollcredits

Команды сценария Остальные команды

Показывает титры. Текст титров берётся из меню "Помощь". Синтаксис rollcredits (duration) Параметры duration — продолжительность показа титров в секундах.Значение по умолчанию: 60. Пример использования scene bg tokio_street_day with dissolve rollcr...

stop

Команды сценария Звук

Останавливает воспроизведение звука. Синтаксис stop [channelName] {fadeout} |all| Параметры channelName — название канала.Обязательный параметр. fadeOut — время затухания в секундах.Значение по умолчанию: 0. all — флаг. Если указан, то будут остановлен...

Вывод текста

Команды сценария Текстовое окно

Синтаксис (narratorID) [text] Параметры narratorID — ID говорящего, опциональный параметр. text — текст, обязательный параметр. Указывается двойных или одинарных кавычках. Примеры использования "Hello, World! hi "Hello, World!" hi 'Hello, World!' ...

<note>

Команды сценария Текстовое окно

Специальный тэг, который можно использовать при выводе текста для обозначения сноски. Синтаксис <note=[id]>[caption]</note> Параметры id — ID сноски. caption — текст, к которому нужно пояснение. Пример использования # делает слово "рамен" кликабельн...

<w>

Команды сценария Текстовое окно

Тэг, используемый для расстановки пауз в тексте. Доходя до позиции тэга в тексте, игра приостанавливает вывод и ожидает действия от игрока для продолжения (клика мышкой, нажатия пробела, тапа по экрану). Синтаксис <w> Пример использования  "Школа…<w> А там...

<seq>

Команды сценария Текстовое окно

Запускает определённую заранее последовательность команд. Синтаксис <seq [sequenceID]> Параметры sequenceID — ID сиквенса, обязательный параметр. Пример использования scene bg kitchen_mc_day with dissolve show ka # определение сиквенса со сменной...

window

Команды сценария Текстовое окно

Показывает или скрывает текстовое окно. Синтаксис window [state] Параметры state — show или hide. Первое — показывает окно, второе — скрывает. Пример использования window hide window show Текстовое окно автоматически скрывается перед выборами, а та...

time

Команды сценария Текстовое окно

Меняет цвет оформления текстового окна. Синтаксис time [mode] Параметры mode — название оформления.Возможные значение:    day — дневное оформление;    sunset — вечернее оформление;    night — ночное оформление; Пример использования scene bg kitchen_m...

volume

Команды сценария Звук

Устанавливает значение громкости звука на канале. Синтаксис volume [channelName] [volume] {fade} Параметры channelName — название канала. volume — громкость в диапазоне от 0 до 1. fade — продолжительность плавного изменения громкости в секундах. Значен...

sequence и trigger

Команды сценария Остальные команды

sequence Определяет последовательность команд, которую можно выполнить внутри сценария при помощи команды trigger или тэга <seq>. Синтаксис sequence [name] { [commands] } Параметры name — название сиквенса. commands — команды. Пример использов...