Advanced Search
Search Results
100 total results found
hide
Убирает спрайт персонажа со сцены. Синтаксис hide [charName] {with} Параметры charName — имя персонажа.Обязательный параметр with — название и параметры перехода. Примеры использования # убирает спрайт Химицу без перехода hide hi Демонстрация ...
load
Загружает сценарий. Синтаксис load [name] (label) Параметры name — название сценария.Обязательный параметр. label — название лейбла, с которого нужно начать проигрывать сценарий.Необязательный параметр. Пример использования # загружает сценарий day2...
menu
Выводит меню с выборами. Синтаксис menu { [choices] } Параметры choices — список выборов.Обязательный параметр, должен содержать хотя бы один выбор. Примеры использования menu { "Выбор 1" { # команды внутри этого блока будут ...
mode
Задаёт режим текстового окна. Синтаксис mode [name] Параметры name — название мода.Обязательный параметр.Может иметь следующие значения: adv nvl Пример использования # режим adv mode adv "Так выглядит текстовое окно в режиме adv" # очист...
overlay_color
Выводит поверх всего игрового экрана определённый цвет. Синтаксис overlay_color [color] {opacity} {fade} |skip| Параметры color — цвет.Значение clear убирает оверлей-цвет.Обязательный параметр. opacity — прозрачность в диапазоне от 0 до 1. Если указан, ...
pause
Пауза. Синтаксис pause |hard| [duration] Параметры hard — флаг. Если указан, то паузу нельзя будет пропустить. duration — продолжительность паузы в секундах.Обязательный параметр. Пример использования # обычная пауза на 5 секунд, которую можно пропу...
play
Воспроизводит различные звуки. Синтаксис play [channelName] [trackName] {fadeIn} {fadeOut} {skip} {pause} {forceloop} |crossfade| Параметры channelName — название звукового канала, на котором должен воспроизводиться трек (звук). Подробнее о звуковых кана...
posteffect
Включает эффект пост-обработки. Синтаксис posteffect [effectName] Параметры posteffect — название эффекта.Возможные значения: none — отключает эффект sepia — эффект сепии chromaticaberration — хроматическая аберрацияОбязательный параметр. При...
remove particles
Убирает со сцены партикли. Синтаксис remove particles [name] (fadeout) Параметры name — название партиклей. Обязательный параметр. fadeout — продолжительность времени исчезновения партиклей в секундах. Значение по умолчанию: 0. Пример использования ...
Определение лейблов
Лейблы — это своеобразные маркеры внутри сценария, по которым может осуществляться переход. Лейблы определяются при помощи команды label: label [name] Здесь параметр name — это имя лейбла, которое может содержать латинские буквы, цифры и нижнее подчёркивани...
rollcredits
Показывает титры. Текст титров берётся из меню "Помощь". Синтаксис rollcredits (duration) Параметры duration — продолжительность показа титров в секундах.Значение по умолчанию: 60. Пример использования scene bg tokio_street_day with dissolve rollcr...
stop
Останавливает воспроизведение звука. Синтаксис stop [channelName] {fadeout} |all| Параметры channelName — название канала.Обязательный параметр. fadeOut — время затухания в секундах.Значение по умолчанию: 0. all — флаг. Если указан, то будут остановлен...
Вывод текста
Синтаксис (narratorID) [text] Параметры narratorID — ID говорящего, опциональный параметр. text — текст, обязательный параметр. Указывается двойных или одинарных кавычках. Примеры использования "Hello, World! hi "Hello, World!" hi 'Hello, World!' ...
<note>
Специальный тэг, который можно использовать при выводе текста для обозначения сноски. Синтаксис <note=[id]>[caption]</note> Параметры id — ID сноски. caption — текст, к которому нужно пояснение. Пример использования # делает слово "рамен" кликабельн...
<w>
Тэг, используемый для расстановки пауз в тексте. Доходя до позиции тэга в тексте, игра приостанавливает вывод и ожидает действия от игрока для продолжения (клика мышкой, нажатия пробела, тапа по экрану). Синтаксис <w> Пример использования "Школа…<w> А там...
<seq>
Запускает определённую заранее последовательность команд. Синтаксис <seq [sequenceID]> Параметры sequenceID — ID сиквенса, обязательный параметр. Пример использования scene bg kitchen_mc_day with dissolve show ka # определение сиквенса со сменной...
window
Показывает или скрывает текстовое окно. Синтаксис window [state] Параметры state — show или hide. Первое — показывает окно, второе — скрывает. Пример использования window hide window show Текстовое окно автоматически скрывается перед выборами, а та...
time
Меняет цвет оформления текстового окна. Синтаксис time [mode] Параметры mode — название оформления.Возможные значение: day — дневное оформление; sunset — вечернее оформление; night — ночное оформление; Пример использования scene bg kitchen_m...
volume
Устанавливает значение громкости звука на канале. Синтаксис volume [channelName] [volume] {fade} Параметры channelName — название канала. volume — громкость в диапазоне от 0 до 1. fade — продолжительность плавного изменения громкости в секундах. Значен...
sequence и trigger
sequence Определяет последовательность команд, которую можно выполнить внутри сценария при помощи команды trigger или тэга <seq>. Синтаксис sequence [name] { [commands] } Параметры name — название сиквенса. commands — команды. Пример использов...