Recently Updated Pages
ag
SKINS suit ANIMATIONS Emotions normal serious shocked Head head1left head2straight Legs...
Введение
В этой главе будут описаны команды, которые можно использовать внутри игровых сценариев. Синтакс...
clear
Очищает текстовое окно. Синтаксис clear
hide
Убирает спрайт персонажа со сцены. Синтаксис hide [charName] {with} Параметры charName — им...
unlock_ending
Разблокирует определённую концовку. Синтаксис unlock_ending [name] Параметры name — названи...
sequence и trigger
sequence Определяет последовательность команд, которую можно выполнить внутри сценария при помощ...
<seq>
Запускает определённую заранее последовательность команд. Синтаксис <seq [sequenceID]> Парамет...
volume
Устанавливает значение громкости звука на канале. Синтаксис volume [channelName] [volume] {fade...
<note>
Специальный тэг, который можно использовать при выводе текста для обозначения сноски. Синтаксис ...
posteffect
Включает эффект пост-обработки. Синтаксис posteffect [effectName] Параметры posteffect — на...
pause
Пауза. Синтаксис pause |hard| [duration] Параметры hard — флаг. Если указан, то паузу нельз...
overlay_color
Выводит поверх всего игрового экрана определённый цвет. Синтаксис overlay_color [color] {opacit...
play
Воспроизводит различные звуки. Синтаксис play [channelName] [trackName] {fadeIn} {fadeOut} {ski...
remove particles
Убирает со сцены партикли. Синтаксис remove particles [name] (fadeout) Параметры name — наз...
menu
Выводит меню с выборами. Синтаксис menu { [choices] } Параметры choices — список выбо...
goto
Осуществляет переход на заданный лейбл. Синтаксис goto [name] Параметры name — название лей...
creditsmode
Включает режим титров, в котором у игрока отбирается возможность использовать пропуск строк. Такж...
ach
Разблокирует определенное достижение в Steam. Синтаксис ach [id] Параметры id — ID достижен...
add particles
Добавляет на игровую сцену партикли. Синтаксис add particles [name] (fadein) Параметры name...
entryPoint
Тип: текстовый нод Входная точка сценария.В этом ноде прописывается ID сценария, который должен ...