Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

100 total results found

menu

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: список Определяет элементы кастомизации главного меню. Доступные параметры: bg logos tracks Каждому элементу внутри параметров присваивается ID — целое число, которое определяет порядок выбора элементов (чем меньше число — тем выше приоритет):...

narrators

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: список Определяет имена персонажей, которые можно использовать в игровом сценарии. Параметры: name — имя персонажа, языковой нод. Обязательный параметр. advColor — цвет для режима adv, по умолчанию #4E322BFF. nvlColor — цвет для режима nvl, по умол...

notes

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: список В этом ноде определяются внутриигровые сноски. Каждая сноска является языковым нодом и поддерживает тэги разметки Rich Text. Пример: # resources.yaml --- notes: note1: "Сноска #1" note2: ru: "Сноска #2" en: "Note #2"  

particles

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: списокТип ассетов: prefab Определяет внутриигровые партикли (различные частицы, типа лепестков сакуры).Партикли можно загружать только из Unity-каталогов — ассет должен быть префабом с компонентом Particle System. # resources.yaml --- catalogs: bun...

positions

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: список В этом ноде определяются различные положения на экране, которые могут использоваться внутри игры — чаще всего они используются для расположения спрайтов персонажей. Координаты задаются при помощи двух осей: X и Y — горизонтальной и вертикальной с...

scenarios

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: списокТип принимаемых ассетов: text В этом списке определяются игровые сценарии.Каждый нод может принимать путь к ассету сценария, а также к различным локализациям сценария на разные языки. # resources.yaml --- scenarios: day1: scenarios/day1.txt #...

sizes

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: список В этом ноде определяются различные размеры, которые можно использовать внутри сценария и в других параметрах, принимающих размеры. В основном размеры используются для масштабирования спрайтов персонажей. Размеры задаются двумя параметрами: ширин...

spritecolor

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: список В этом ноде определяются overlay-цвета для спрайтов персонажей.Эти цвета нужны для более корректного отображения спрайтов на различных фонах — дневных, ночных, закатных и т.д. Цвета определяются следующим образом: # resources.yaml --- spriteco...

sound

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: списокТип принимаемых ассетов: sound В этом списке определяются звуковые файлы, которые можно использовать в сценариях. Поддерживаются все форматы, распознаваемые Unity: mp3 ogg (Vorbis) wav aiff / aif mod it s3m xm Чтобы звуковой файл расп...

transitions

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: список Список различных пресетов для переходов.Переходы бывают нескольких видов: background — переходы фонов character — переходы спрайтов персонажей screen — переходы всего экрана pattern — подвид переходов фонов В backgroud, character и screen...

variables

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: список В этом ноде определяются глобальные переменные мода, т.е., переменные, доступные во всех сценариях мода, и значения которых сохраняются при переходах между сценариями.Переменные определяются следующим образом: # resources.yaml --- variables: ...

Введение

Команды сценария

В этой главе будут описаны команды, которые можно использовать внутри игровых сценариев. Синтаксис команд во многом схож с синтаксисом Ren'Py, однако важно помнить, что на визуальных все сходства и заканчиваются. Love, Money, Rock'n'Roll использует собственны...

add particles

Команды сценария Партикли

Добавляет на игровую сцену партикли. Синтаксис add particles [name] (fadein) Параметры name — название партиклей. Обязательный параметр. fadein — продолжительность времени появления партиклей в секундах. Значение по умолчанию: 0. Примеры использовани...

ach

Команды сценария Остальные команды

Разблокирует определенное достижение в Steam. Синтаксис ach [id] Параметры id — ID достижения.Обязательный параметр. Пример использования # разблокирует достижение "First Step" ach firststep

backdrop

Команды сценария Остальные команды

Выводит текст поверх определённого набора фонов с затемнением. Используется в основном при переходах между главами сценария. Синтаксис backdrop |xml| (text) {duration} {bg} Параметры xml — флаг. Помечает, что значение параметра text — это ID заранее зада...

clear

Команды сценария Текстовое окно

Очищает текстовое окно. Синтаксис clear

chibi

Команды сценария Остальные команды

Выводит иконки-подсказки с характерным звуком в левом нижем углу экрана. Синтаксис chibi |mute| [ids] Параметры mute — флаг. Если указан, то при выполнении команды звук проигрываться не будет. ids — ID иконок, которые нужно вывести. Разделяются пробелом...

chibis

Гайд по моддингу resources.yaml

Тип: списокТип принимаемых ассетов: texture — тип по умолчанию sprite Добавляет изображение для команды chibi. Синтаксис: # resources.yaml --- chibis: chibi1: images/chibi1.png chibi2: images/chibi2.png

creditsmode

Команды сценария Остальные команды

Включает режим титров, в котором у игрока отбирается возможность использовать пропуск строк. Также игрок не сможет открыть внутриигровое меню — только вернуться в главное. Синтаксис creditsmode (state) Параметры state — включает или выключает режим титро...

goto

Команды сценария Лейблы

Осуществляет переход на заданный лейбл. Синтаксис goto [name] Параметры name — название лейбла.Обязательный параметр. Пример использования # переход на лейбл day1_1 goto day1_1