Advanced Search
Search Results
100 total results found
menu
Тип: список Определяет элементы кастомизации главного меню. Доступные параметры: bg logos tracks Каждому элементу внутри параметров присваивается ID — целое число, которое определяет порядок выбора элементов (чем меньше число — тем выше приоритет):...
narrators
Тип: список Определяет имена персонажей, которые можно использовать в игровом сценарии. Параметры: name — имя персонажа, языковой нод. Обязательный параметр. advColor — цвет для режима adv, по умолчанию #4E322BFF. nvlColor — цвет для режима nvl, по умол...
notes
Тип: список В этом ноде определяются внутриигровые сноски. Каждая сноска является языковым нодом и поддерживает тэги разметки Rich Text. Пример: # resources.yaml --- notes: note1: "Сноска #1" note2: ru: "Сноска #2" en: "Note #2"
particles
Тип: списокТип ассетов: prefab Определяет внутриигровые партикли (различные частицы, типа лепестков сакуры).Партикли можно загружать только из Unity-каталогов — ассет должен быть префабом с компонентом Particle System. # resources.yaml --- catalogs: bun...
positions
Тип: список В этом ноде определяются различные положения на экране, которые могут использоваться внутри игры — чаще всего они используются для расположения спрайтов персонажей. Координаты задаются при помощи двух осей: X и Y — горизонтальной и вертикальной с...
scenarios
Тип: списокТип принимаемых ассетов: text В этом списке определяются игровые сценарии.Каждый нод может принимать путь к ассету сценария, а также к различным локализациям сценария на разные языки. # resources.yaml --- scenarios: day1: scenarios/day1.txt #...
sizes
Тип: список В этом ноде определяются различные размеры, которые можно использовать внутри сценария и в других параметрах, принимающих размеры. В основном размеры используются для масштабирования спрайтов персонажей. Размеры задаются двумя параметрами: ширин...
spritecolor
Тип: список В этом ноде определяются overlay-цвета для спрайтов персонажей.Эти цвета нужны для более корректного отображения спрайтов на различных фонах — дневных, ночных, закатных и т.д. Цвета определяются следующим образом: # resources.yaml --- spriteco...
sound
Тип: списокТип принимаемых ассетов: sound В этом списке определяются звуковые файлы, которые можно использовать в сценариях. Поддерживаются все форматы, распознаваемые Unity: mp3 ogg (Vorbis) wav aiff / aif mod it s3m xm Чтобы звуковой файл расп...
transitions
Тип: список Список различных пресетов для переходов.Переходы бывают нескольких видов: background — переходы фонов character — переходы спрайтов персонажей screen — переходы всего экрана pattern — подвид переходов фонов В backgroud, character и screen...
variables
Тип: список В этом ноде определяются глобальные переменные мода, т.е., переменные, доступные во всех сценариях мода, и значения которых сохраняются при переходах между сценариями.Переменные определяются следующим образом: # resources.yaml --- variables: ...
Введение
В этой главе будут описаны команды, которые можно использовать внутри игровых сценариев. Синтаксис команд во многом схож с синтаксисом Ren'Py, однако важно помнить, что на визуальных все сходства и заканчиваются. Love, Money, Rock'n'Roll использует собственны...
add particles
Добавляет на игровую сцену партикли. Синтаксис add particles [name] (fadein) Параметры name — название партиклей. Обязательный параметр. fadein — продолжительность времени появления партиклей в секундах. Значение по умолчанию: 0. Примеры использовани...
ach
Разблокирует определенное достижение в Steam. Синтаксис ach [id] Параметры id — ID достижения.Обязательный параметр. Пример использования # разблокирует достижение "First Step" ach firststep
backdrop
Выводит текст поверх определённого набора фонов с затемнением. Используется в основном при переходах между главами сценария. Синтаксис backdrop |xml| (text) {duration} {bg} Параметры xml — флаг. Помечает, что значение параметра text — это ID заранее зада...
clear
Очищает текстовое окно. Синтаксис clear
chibi
Выводит иконки-подсказки с характерным звуком в левом нижем углу экрана. Синтаксис chibi |mute| [ids] Параметры mute — флаг. Если указан, то при выполнении команды звук проигрываться не будет. ids — ID иконок, которые нужно вывести. Разделяются пробелом...
chibis
Тип: списокТип принимаемых ассетов: texture — тип по умолчанию sprite Добавляет изображение для команды chibi. Синтаксис: # resources.yaml --- chibis: chibi1: images/chibi1.png chibi2: images/chibi2.png
creditsmode
Включает режим титров, в котором у игрока отбирается возможность использовать пропуск строк. Также игрок не сможет открыть внутриигровое меню — только вернуться в главное. Синтаксис creditsmode (state) Параметры state — включает или выключает режим титро...
goto
Осуществляет переход на заданный лейбл. Синтаксис goto [name] Параметры name — название лейбла.Обязательный параметр. Пример использования # переход на лейбл day1_1 goto day1_1