Advanced Search
Search Results
100 total results found
unlock_ending
Разблокирует определённую концовку. Синтаксис unlock_ending [name] Параметры name — название концовки Пример использования # разблокирует плохую концовку Элли unlock_ending ellie_bad
scene
Меняет фон, а также автоматически убирает все спрайты персонажей на экране. Синтаксис scene [type] [name] {with} {spritecolor} |skip| Параметры type — тип фона.Возможные значения: bg — фон; cg — цг; color — цвет; name — название фона/цг (или цв...
show
Показывает спрайт персонажа. Синтаксис Описание синтаксиса данной команды будет разделёно на две части. В первой будет описан синтаксис основных параметров, во второй — синтаксис дополнительных параметров.Оба синтаксиса одинаково применимы к обоим видов спр...
Переменные
Синтаксис Обращение к переменным происходит при помощи символа $, который пишется перед названием переменной. Допустим, мы хотим изменить кол-во lovepoint'ов Химицу, которые хранятся в глобальной переменной lp_hi: # прибавляет единицу к значению глобальной ...
Фоны (background)
Список переходов, которые можно использовать с командой scene. Dissolve dissolve [duration] (useLerp) duration — продолжительность перехода в секундах. useLerp — булевое значение. Если true, будет использоваться линейная интерполяция. По умолчанию стоит ...
Спрайты (character)
Список переходов, которые можно использовать с командой show. Crossfade Одновременно меняет прозрачность у активного спрайта и его замены. crossfade (fadeOut) (fadeIn) fadeOut — продолжительность исчезновения активного спрайта. По умолчанию 0.5 секунд. ...
Экран (screen)
Список переходов экрана, которые можно использовать с командой with. Fade Затемняет экран, затем после определённой паузы убирает затемнение. fade (fadeOut) (hold) (fadeIn) (color) fadeOut — продолжительность затемнения в секундах. По умолчанию 0.5 секун...
with
Команда, у которой есть 3 назначения: Комбинировать переход фона со спрайтами Комбинировать переходы спрайтов Осуществлять переходы экрана Синтаксис with [transition] |strict| transition — название перехода и его параметры. Тип перехода зависит от ...
Комментарии
Внутри сценария можно оставлять комментарии — они не будут никак интерпретироваться игрой. Каждый комментарий должен начинаться с символа #, стоящего в начале строки: # это комментарий scene bg akihibara_night with dissolve # выше команда для вывода фона, ...
Синтаксис
Переходы прописываются у определённых команд после ключевого параметра with. В качестве значения может быть указано название перехода и его параметры, или сокращенное имя из заранее определённого списка (также существует встроенный в игру список). Параметры ...
Имена (Narrators)
ID RU EN ADV Color NVL Color ag Подозрительный Тип Suspicious guy #41261FFF #5F4B41FF ak Акира Akira #4B4B4BFF #7B7B7BFF asa Асакура Asakura #4B4B4BFF #7B7B7BFF ba Бармен Bartender #4B4B4BFF #7B7B7BFF bab Баб...
Глобальные переменные (Global Vars)
Name Default Value d1_catherine_runafter false d1_kagome_helped false d1_kagome_roof false d10_kagome_truth false d10_runaway false d11_kiss false d12_kagome_protect false d13_dontcare false d13_ellie...
Переходы (Transitions)
Background Name Value dissolve dissolve 1 dissolve2 dissolve 2 dsprmain dissolve 0.2 flash fade 1.0 0 1.0 #ffffff flash_red fade 1.0 0 1.0 #ff0000 flash_red_fast fade 0.5 0 0.5 #ff0000 fade fade 1.0 0 1.0 #0000...
Цвета спрайтов (Sprite Color)
ID Color akihibara_night #F2F2FFFF akihibara_night_people #F2F2FFFF akihibara_sunset #FFFFEBFF bar_inside #FAF5EBFF bar_inside_people #FAF5EBFF bar_outside_night #DCE6FFFF bar_outside_night_people #DCE6FFFF ...
Backdrop-текст (Backdrop Text)
ID Text back1 03.04.1987 back10 14.09.1987 back11 15.09.1987 back12 16.09.1987 back13 17.09.1987 back14 18.09.1987 back15 19.09.1987 back16 20.09.1987 back17 21.09.1987 back18 22.09.1987 b...
Сноски (Notes)
ID RU EN note1 - "Sakura" is Japanese cherry blossom. note2 «-кун» – именной суффикс, используемый при обращении к друзьям мужского пола или к подчинённым и ученикам. "-kun" is a Japanese honorific. Used when addressing male friends or ju...
Сценарии (Scenarios)
Source EN Translation (.csv) ca/credits_ca_bad - ca/credits_ca_bad_2 - ca/credits_ca_bad_3 - ca/credits_ca_good - ca/day14 ca/day14 ca/day15 ca/day15 ca/day16 ca/day16 ca/day17 ca/day17 ca/day18 ca/d...
Музыка (Music)
ID Name a_painful_story A Painful Story aluminum Aluminum arcade_night Arcade Night arctic_lakes_in_your_pure_eyes Arctic Lakes In Your Pure Eyes awkwardness Awkwardness burita Burita chiba_overdrive Chiba Overd...
Эффекты (SFX)
alarm_clockalarm_clock_hitauto_hornbar_noisebattle_beginsbeebsbeebs_shortbentobird_nasty_singbreak_plates1break_plates2break_plates3break_plates4cart_fish_impactcar_drive_up_outsidecar_drove_upcar_horncar_horn_outsidecar_stops_tires_screechingclock_slowclock_t...
Иллюстрации (CG) / Table
ID Preview cg_catherine_1 Link cg_catherine_2 Link cg_ellie_1 Link cg_ellie_2 Link cg_himitsu_1_1 Link cg_himitsu_1_2 Link cg_himitsu_2 Link cg_kagome_1 Link cg_kagome_2 Link crystall_ball Link...