# sequence и trigger

## sequence

Определяет последовательность команд, которую можно выполнить внутри сценария при помощи команды `trigger` или тэга [`<seq>`](https://docs.lmr.su/books/komandy-scenariia/page/seq "<seq>").

##### **Синтаксис** 

```
sequence [name]
{
   [commands]
}
```

##### **Параметры**

- `name` — название сиквенса.
- `commands` — команды.

##### **Пример использования** 

```
# вывод фона
scene bg school_corridor with dissolve

# определяет сиквенс hi_sad, который меняет эмоцию у спрайта Химицу
sequence hi_sad
{
   show hi sad
}

# вывод спрайта Химицу
show hi with dissolve

hi "Нико-кун! Рада, что ты пришёл в школу."

# Сиквенс запускается в тэге <seq>
"Привычно встрепенулась она, но тут же <seq hi_sad> помрачнела."
```

## trigger

Делает то же самое, что и тэг `<seq>`, — запускает сиквенс — только отдельной командой.

##### **Синтаксис** 

```
trigger [name]
```

##### **Параметры**

- `name` — название сиквенса.

##### **Пример использования**  


```
trigger hi_sad
```