Переходы
Синтаксис
Переходы прописываются у определённых команд после ключевого параметра with.
В качестве значения может быть указано название перехода и его параметры, или сокращенное имя из заранее определённого списка (также существует встроенный в игру список).
Параметры перехода указываются после его названия в том порядке, в котором они прописаны в документации. Если у каких-то параметров есть значение по умолчанию, их можно не указывать — но только в том случае, если параметры, стоящие после, тоже не планируется использовать.
В противном же случае можно явно указать название параметров и их значения, при этом порядок неважен, и часть параметров (если у них есть значения по умолчанию) можно пропустить.
Это делается при помощи символа : (двоеточие), которое разделяет название параметра и его значение:
with [название перехода] параметр:значение параметр2:значение
Рассмотрим на примере перехода crossfade спрайтов: у данного перехода есть два параметра — fadeOut и fadeIn, которые отвечают за продолжительность исчезновения активного спрайта и появление нового соответственно. У обоих параметров есть значения по умолчанию, поэтому указывать их необязательно.
Попробуем указать значение параметра fadeIn, не указывая при этом fadeOut:
# выводим спрайт Химицу
show hi with dissolve
"..."
# применяем переход crossfade, указав нужный параметр
show hi at right with crossfade fadein:3
Таким образом активный спрайт Химицу исчезнет через 0.5 секунд — именно такое значение по умолчанию у fadeOut — а новый спрайт появится справа через 3 секунды.
При использовании такого синтаксиса должны быть указаны явно названия всех параметров, значения которых планируется изменить.
Если бы мы использовали короткий синтаксис, пришлось бы дополнительно указывать значение для fadeOut:
# выводим спрайт Химицу
show hi with dissolve
"..."
# применяем переход crossfade; делает то же самое, что и в предыдущем примере
show hi at right with crossfade 0.5 3
Фоны (background)
Список переходов, которые можно использовать с командой scene.
Dissolve
dissolve [duration] (useLerp)
duration— продолжительность перехода в секундах.useLerp— булевое значение. Если true, будет использоваться линейная интерполяция. По умолчанию стоитfalse.
Демонстрация
1
scene bg akihibara_day
"..."
window hide
scene bg akihibara_night with dissolve 2
pause hard 2
"..."
2
scene bg akihibara_day
"..."
window hide
scene bg akihibara_night with dissolve 2 true
pause hard 2
"..."
Fade
fade [fadeOut] [hold] [fadeIn] (color)
fadeOut— продолжительность затемнения в секундах.hold— продолжительность паузы после затемнения в секундах.fadeIn— продолжительность исчезновения затемнения в секундах.color— цвет затемнения, может быть ID цвета или его значение. По умолчанию чёрный.
Демонстрация
1
scene bg akihibara_day
"..."
window hide
scene bg akihibara_night with fade 1 2 1 yellow
pause hard 2
"..."
Pattern
pattern [pattern] (duration)
pattern— название изображения паттерна.duration— продолжительность перехода в секундах. По умолчанию 1 секунда.
Демонстрация
1
scene bg akihibara_day
"..."
window hide
scene bg akihibara_night with pattern bottomleft 2
pause hard 2
"..."
SlideIn
slidein [direction] (duration)
direction— направление, в котором фон должен "заезжать" в кадр.
Возможные значения:
up— верх
down— низ
left— лево
right— правоduration— продолжительность перехода в секундах. По умолчанию 1 секунда.
Демонстрация
1
scene bg akihibara_day
"..."
window hide
scene bg akihibara_night with slidein left 2
pause hard 2
"..."
SlideOut
slideout [direction] (duration)
direction— направление, в котором активный фон должен "выезжать" из кадра.
Возможные значения:
up— верх
down— низ
left— лево
right— правоduration— продолжительность перехода в секундах. По умолчанию 1 секунда.
Демонстрация
1
scene bg akihibara_day
"..."
window hide
scene bg akihibara_night with slideout left 2
pause hard 2
"..."
Спрайты (character)
Список переходов, которые можно использовать с командой show.
Crossfade
Одновременно меняет прозрачность у активного спрайта и его замены.
crossfade (fadeOut) (fadeIn)
fadeOut— продолжительность исчезновения активного спрайта.
По умолчанию 0.5 секунд.fadeIn— продолжительность появления нового спрайта.
По умолчанию 0.5 секунд.
Демонстрация
scene bg akihibara_day
"..."
show hi
"..."
window hide
show hi oldforma with crossfade 1 1
pause hard 2
"..."
TrueDissolve
Выводит новый спрайт позади активного, затем уменьшает прозрачность активного.
truedissolve [duration]
duration— продолжительность перехода.
Демонстрация
scene bg akihibara_day
"..."
show hi
"..."
window hide
show hi plate with truedissolve 1
pause hard 2
"..."
Dissolve
Вариативный переход, объединяющий в себе Crossfade и TrueDissolve.
В случае, если у спрайтов совпадают значения CharID и PoseID, будет использован переход TrueDissolve, в противном случае — Crossfade.
dissolve [duration]
duration— продолжительность перехода
Fade
Убирает активный спрайт, затем после определённой паузы выводит новый (если используется в команде hide, то просто убирает).
fade [fadeIn] [hold] [fadeOut]
fadeIn— продолжительность исчезновения активного спрайта в секундах.hold— продолжительность паузы.fadeOut— продолжительность появления нового спрайта в секундах.
Демонстрация
scene bg akihibara_day
"..."
show hi
"..."
window hide
show hi plate with fade 0.5 1 0.5
pause hard 2
"..."
Экран (screen)
Список переходов экрана, которые можно использовать с командой with.
Fade
Затемняет экран, затем после определённой паузы убирает затемнение.
fade (fadeOut) (hold) (fadeIn) (color)
fadeOut— продолжительность затемнения в секундах.
По умолчанию 0.5 секунд.hold— продолжительность паузы после затемнения в секундах.
По умолчанию 1 секунда.fadeIn— продолжительность исчезновения затемнения в секундах.
По умолчанию 0.5 секунд.color— цвет затемнения, может быть ID цвета или его значение.
По умолчанию чёрный.
Демонстрация
scene bg akihibara_day
"..."
with fade 1 1 1 red
"..."
Hpunch / Vpunch
Горизонтальная / вертикальная встряска экрана.
hpunch (duration) (strength) (vibrato) (randomness) (fadeOut)
duration— продолжительность тряски в секундах.
По умолчанию 1.strength— сила тряски.
По умолчанию 3.vibrato— сила вибрации.
По умолчанию 10.randomness— значение от 0 до 180, определяет, насколько направление тряски будет случайным.
По умолчанию 0.fadeOut— булевое значение. Если true, то тряска закончится плавно.
По умолчанию true.
hpunch
scene bg akihibara_day
"..."
with hpunch
"..."
vpunch
scene bg akihibara_day
"..."
with vpunch
"..."