# spritecolor

**Тип:** [список](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/spiski "Списки")

В этом ноде определяются overlay-цвета для спрайтов персонажей.  
Эти цвета нужны для более корректного отображения спрайтов на различных фонах — дневных, ночных, закатных и т.д.

Цвета определяются следующим образом:

```yaml
# resources.yaml
---
spritecolor:
  tokyo_street_night: "#E9F6FF"
  tokyo_street_sunset: "#FFF1ED"
```

Значением цвета может быть также и ID цвета, определённого в ноде [colors](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/colors "colors").  
  
Название цвета может быть любым (при необходимости вы сможете выбрать нужный цвет в сценарии вручную), однако удобнее всего использовать в качестве названий ID конкретных фонов, т.к. игра автоматически меняет цвета спрайтам на цвет, соответствующий названию активного фона, когда происходит смена фонов.

[![image.png](https://docs.lmr.su/uploads/images/gallery/2023-07/scaled-1680-/yZ7gxLnCKOw10TTs-image.png)](https://docs.lmr.su/uploads/images/gallery/2023-07/yZ7gxLnCKOw10TTs-image.png)  
*Спрайт на ночном фоне без overlay-цвета.*

[![image.png](https://docs.lmr.su/uploads/images/gallery/2023-07/scaled-1680-/8aqgf8MYt629Rg6X-image.png)](https://docs.lmr.su/uploads/images/gallery/2023-07/8aqgf8MYt629Rg6X-image.png)  
*Тот же спрайт, но уже с цветом.*