# sound

**Тип:** [список](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/spiski "Списки")  
**Тип принимаемых ассетов**: `sound`

В этом списке определяются звуковые файлы, которые можно использовать в сценариях.

Поддерживаются все форматы, [распознаваемые Unity](https://docs.unity3d.com/Manual/AudioFiles.html "Audi Files [Unity Manual]"):

- mp3
- ogg (Vorbis)
- wav
- aiff / aif
- mod
- it
- s3m
- xm

<p class="callout info">Чтобы звуковой файл распознался, он должен иметь корректное расширение.</p>

Звуки определяются следующим образом:

```yaml
# resources.yaml
---
sound:
  echo_avenue_old: sound/echo_avenue_old.wav
  into_the_uknown: sound/into_the_uknown.mp3
```