Миграция со старой системы модов В игре, до релиза новой системы модов, была также и старая система, которая позволяла напрямую заменять конкретные ресурсы игры по их адресу при помощи бандлов. Эта система была неидеальна и крайне неудобна (она не задумывалась для публичного релиза), однако нам известно, что при помощи данной системы было реализовано несколько относительно крупных модов. Чтобы корректно интегрировать сценарии таких модов в новую систему, нужно будет провести несколько изменений. Positions Числовые положения спрайтов, прописывающиеся в сценарии при помощи ключевого параметра at , были изменены. Теперь координаты рассчитываются относительно центра экрана, в значениях в диапазоне от -1 до 1 . Чтобы получить корректное значение для новой системы из старых координат, нужно разделить значение X на 640 , а Y на 16.85 . Т.е, если раньше было:  show hi at 537 -6.68 То в новой системе оно будет выглядеть так (значения округлены): show hi at 0.84 -0.4 Sizes Размеры тоже изменились. Нормальный (стандартный) размер спрайта теперь равен 1 . Чтобы получить корректные значения, X и Y нужно разделить на  16.85 . Было: show hi size 9 9 Стало (значения округлены): show hi size 0.53 0.53 Backdrop Раньше, чтобы вывести backdrop-фон без текста, нужно было либо делать дополнительную пустую строку в XML-ассете, либо писать backdrop "" . В этом больше нет необходимости, текст у команды backdrop необязателен. Строчки, вроде  backdrop или backdrop bg el , в которых нет текста, теперь являются корректными.