# meta.yaml

Файл с основной информацией о модификации. По наличию этого файла в подпапке / .scenario-архиве игра распознает мод.

Внутри файла указываются название мода, описание, версия и обложка для внутриигрового мод-селектора.

Содержимое файла имеет следующий вид:

```yaml
---
    title: Название мода        
    description: Описание мода
    version: 1.0.0
    cover: cover.jpg
```

<p class="callout warning">Наличие любого из параметров необязательно, однако сам файл (пусть даже и пустой) обязательно должен быть в корневой папке мода, чтобы мод распознался игрой.</p>

## Параметры

### title

**Тип:** [языковой нод](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/iazykovye-nody "Языковые ноды")

Название мода. Поддерживает [тэги разметки Rich Text](http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/).

### description

**Тип:** [языковой нод](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/iazykovye-nody "Языковые ноды")

Описание мода. Поддерживает [тэги разметки Rich Text](http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/).

### version

**Тип:** текстовый нод

Версия мода. Выводится в правом нижнем углу обложки.

### cover

**Тип:** [путь к файлу изображения](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/assety#bkmrk-%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B8-%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2 "Пути к файлам")

Обложка мода.

<p class="callout info">Файл обложки должен весить не более **2048 килобайт.** </p>

<p class="callout info">Предпочтительное разрешение: **445x200.**</p>