# cg

**Тип:** [список ](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/spiski "Списки")[ресурсных нодов](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/resursnye-nody "Ресурсные ноды")

**Типы принимаемых ассетов:**

- `texture` — тип по умолчанию
- `sprite`
- `prefab`

Определяет цг для команды scene.  
  
Синтаксис полностью идентичен [bg](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/bg "bg"), отличается только название нода:

```yaml
# resources.yaml
---
  cg:
    d1_rena_sunset: cg/d1_rena_sunset.jpg
    d3_dv_guitar:
      static: cg/d3_dv_guitar.jpg
      anim: ~@bundle[prefab]://cg/d3_dv_guitar.prefab
```