# bg

**Тип:** [список ](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/spiski "Списки")[ресурсных нодов](https://docs.lmr.su/books/gaid-po-moddingu/page/resursnye-nody "Ресурсные ноды")

**Типы принимаемых ассетов:**

- `texture` — тип по умолчанию
- `sprite`
- `prefab`

Определяет фоны для команды scene.  
  
Ноды данного параметра могут принимать путь к одному или нескольким ассетам:

```yaml
# resources.yaml
---
  bg:
    ext_road_day: bg/ext_road_day.jpg
```

В таком случае указанный ассет — `bg/ext_road_day.jpg` — будет использоваться вне зависимости от настроек анимации фонов в игре.

Чтобы задать разные ассеты для разных настроек анимации, следует указывать пути внутри параметров **`static`** и `<strong>anim</strong>`:

```yaml
# resources.yaml
---
  bg:
    ext_road_day:
      static: bg/ext_road_day.jpg
      anim: ~@bundle[prefab]://bg/ext_road_day.prefab #префаб анимированного фона из каталога "bundle"
    int_bus_day:
      static: bg/int_bus.jpg
      anim: bg/int_bus_2.jpg #статичное изображение, однако оно будет использоваться, если в настройках игры включена анимация фонов
```

Если один из параметров не указан (`static` или `anim`), то в обоих режимах будет использоваться ассет указанного параметра.